《黑暗时代:背水一战》抢先评测“ce”:除了难度有点高,其他都挺好

极具挑战性的RTS游戏,太难了。

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虽然对战型的RTS已经逐渐没落,但其独特的运营把控,是令不少玩家魂牵梦绕的元素——决胜于“yu”千里,在起点就先人一步,指挥大军运筹帷幄的快感,是其他门类难以给予玩家的独特体验。所以,即使是这个RTS不再吃香的年代里,依然会出现不少〖shao〗主打PVE的作品,沿袭着这份来自于「yu」宏观快感的独{du}门秘籍。

上个月于Steam上线的《黑暗时代:背水一战》,就是这样一款游戏。类似于《亿万僵尸》,玩家并非是〖shi〗扮演某个角色,而是在末日中充当耶和华,让残存的人类们筑起高墙,在尸潮中艰难前进。

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和大多数RTS相同,《黑【hei】暗时代:背水一战》也使用了真实系的(de)美术风格,这样做的目的,自然是便于营造拟真的氛围与刻画人物形象。在上帝视角下,角色可能会被缩小成糖豆一般,但坚“jian”毅的脸部轮廓与立绘肖像,会成为最佳的人物辨识度,烘托出开发者想要传递给玩家的情绪要素。

至少《黑暗时代:背水一战》打眼一看,就会给人【ren】极其凝重的视觉冲击,严阵以待的士兵们‘men’,会令玩家也不自觉地紧张起来,就算我只是初次游玩这款游戏,也能立马沉浸到开发者所构建的世界当中,开始为了生计而忙碌起来。

但这种忙碌,并不会持续太久。也许是因为抢先测试的原因,当下《黑暗时代:背水一战》的兵种数量,并不算多,你在很短的时间内就能熟练掌握这些近战兵、远程兵以及英雄的使用方法,并按照自己的喜好,任意搭配成队伍,驻守在每一个可(ke)能会遭到丧尸进攻的路线。

值得一提的是,《黑暗时代:背水一战》中的英雄单位虽然也有等级设定,有技能和天赋树的配置 zhi[,但等级上限的存在,让他很难扛起游戏中的反攻大任。可能是为了凸显末日氛围的恐怖,你很难在这款‘kuan’游戏里,通过英雄单位达到一夫当关的目的,所以这个特殊单位,更像是游戏开局附赠的开局福利,方便玩家清理基地周围的小怪,以及探索周边环境。

但话又说回【hui】来,一个后期疲软,只在前期有用的单(dan)位,升级技能却需要消耗资源,这不仅让传统RTS玩家不太适应,也让游戏的节奏略显割裂。你说留着资源升级建筑吧,英雄会越来越弱;你说升级英雄吧,英雄后期本来就会越来越弱。存在感逐渐降低的环境『jing』下,让目前英雄的定位略显尴尬。玩家在尽力扮演耶和华,英雄却无法代入进诺亚。

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    (2022-11-14 00:08:25) 1#

    Analysts have called the ex-PM a social media “juggernaut”. Some say that Najib is still popular. How true are these claims?有才啊

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